전투와 총력전 가이드

전투는 성장 보상 콘텐츠이고, 총력전은 구매 국가를 걸고 겨루는 고위험 콘텐츠입니다.

국방부와 외교부가 맡는 역할

전투 판정에서 국방부는 공격 기준, 외교부는 방어 기준으로 사용됩니다. 내가 먼저 전투를 걸면 내 국방부 단계가 중요하고, 다른 유저가 나를 공격하면 내 외교부 단계가 중요합니다. 따라서 공격적인 플레이를 원하면 국방부를, 안정적인 방어와 균형을 원하면 외교부를 함께 올리는 것이 좋습니다.

투자는 실패와 파괴가 없지만 현재 산업 단계보다 높게 올릴 수 없습니다. 이 제한은 전투 능력만 앞서가는 성장을 막고, 산업 강화와 전투 투자가 서로 맞물리도록 만드는 장치입니다. 전투에서 계속 막힌다면 단순히 투자권이 부족한지보다 산업 단계가 투자 상한을 막고 있는지 먼저 확인해야 합니다.

무작위 전투와 지정 전투

/전투만 입력하면 같은 방의 조건을 만족하는 유저 중 무작위 상대를 선택합니다. 무작위 전투는 특정 대상을 고르지 않아도 되기 때문에 일일 전투 횟수를 소화하기 쉽고, 방 전체의 경쟁 흐름을 자연스럽게 만듭니다.

/전투 @상대이름은 지정 전투입니다. 상대를 직접 고르기 때문에 라이벌 구도나 랭킹 경쟁에 맞춰 사용할 수 있습니다. 다만 지정 상대도 전투 조건을 만족해야 하며, 전투 결과는 상대 예산을 빼앗는 것이 아니라 시스템이 승자에게 보상금을 지급하는 방식입니다.

지정 전투는 /전투 @상대이름 3처럼 숫자를 붙여 여러 번 정산할 수 있습니다. 이때 각 전투는 같은 승률로 독립 판정되며, 남은 일일 전투 횟수를 넘겨 실행할 수 없습니다.

전투 보상과 일일 횟수

전투 보상은 단순한 승패 문구가 아니라 성장 보조 수단입니다. 공격자가 이기면 공격자가 보상을 받고, 방어자가 막아내면 방어자가 보상을 받습니다. 보상 규모는 전투 기준 단계와 보유 국가 효과에 따라 달라질 수 있습니다.

일일 전투 가능 횟수는 기본 10회이며, 구매 국가가 늘어나면 최대 20회까지 증가합니다. 전투 횟수는 매일 관리되는 자원이므로, 전투 중심 유저라면 국가구매가 단순 수집이 아니라 매일 사용할 수 있는 행동량을 넓히는 수단이 됩니다.

총력전은 일반 전투와 다릅니다

총력전은 구매 국가가 있는 유저끼리 신청할 수 있는 고위험 콘텐츠입니다. 일반 전투처럼 시스템 보상만 주고 끝나는 구조가 아니라, 패배자가 구매 국가 하나를 잃을 수 있습니다. 그래서 총력전은 성장 루틴이라기보다 방 안의 경쟁과 자존심을 걸고 진행하는 이벤트에 가깝습니다.

총력전 요청은 일정 시간이 지나면 만료되고, 요청 후 다른 명령을 입력하면 취소될 수 있습니다. 신청자는 상대가 수락하기 전까지 조건을 유지해야 하며, 수락 후에는 결과를 되돌릴 수 없습니다. 안정적인 성장을 원한다면 일반 전투로 보상과 전적을 쌓고, 총력전은 위험을 이해한 뒤 사용하는 편이 좋습니다.

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