도움말
채팅 도움말보다 더 자세히 풀어쓴 웹 전용 가이드입니다.
게임 튜토리얼
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먼저 /강화로 산업을 키웁니다. 성공하면 산업 단계가 오르고, 다음 단계 강화비용의 2배를
운영수익으로 받습니다. 돈이 급하면
/산업매각 또는 /판매로 지금 산업을 팔고 새 산업수단으로 다시 시작할 수
있습니다.
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그 돈으로 /투자 국방부와 /투자 외교부를 올립니다. 국방부는 전쟁을 걸 때
공격력, 외교부는 공격받을 때 방어력처럼 생각하면 쉽습니다. 투자는 실패해도 단계가 떨어지지 않습니다.
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준비가 됐다면 /전쟁으로 보상을 노립니다. 내 국방부가 상대 외교부보다 높을수록 유리합니다.
이기면 예산을 얻고, 전쟁 전적과 업적도 쌓입니다.
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강화비가 모자라거나 시간이 남으면 /산업보상으로 충전합니다. 하루 1,000회까지 가능하고
예산, 강화권, 투자권이 나옵니다. 200/400/600/800/1,000회에는 강화권을 확정으로 받습니다. 산업 +0
단계에서는 사용할 수 없습니다.
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강화권과 투자권은 당일권입니다. 오늘 자정에 사라지므로 바로 쓰는 편이 좋습니다.
/활성화 강화권은 다음 /강화 1회를 무료로 만들고,
/활성화 투자권은 다음 /투자 국방부 또는
/투자 외교부 1회를 무료로 만듭니다.
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목표는 산업·국방·외교를 모두 +20으로 만드는 것입니다. 20/20/20을 달성하면
/국가구매로 새 국가를 얻고, /국가구매확정으로 확정합니다. 국가가 늘면 최대
보유 예산이 늘고, 일일 전쟁 가능 횟수도 최대 20회까지 늘어납니다.
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국가가 2개 이상이고 구매 국가가 있다면 /총력전 @상대이름도 가능합니다. 상대가 5분 안에
/총력전수락을 해야 시작되고, 승률은 50:50입니다. 지면 구매 국가 1개가 사라지고, 이기면
100,000,000G를 받습니다. 기본 국가는 총력전에 걸리지 않습니다.
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마지막으로 /도감 또는 /도감 @상대이름에서 업적과 칭호를 모아갑니다.
업적은 한 번 달성하면 유지됩니다. 기본 흐름은 강화, 투자, 전쟁, 산업보상으로 충전, 다시 성장, 국가구매,
업적 수집입니다.
전쟁규칙
채팅에서 /전쟁규칙을 입력하면 전쟁, 국방부, 외교부 규칙을 예시로 확인할 수 있습니다.
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/전쟁 @상대이름으로 특정 상대에게 전쟁을 걸 수 있습니다. 상대를 생략하고
/전쟁만 입력하면 조건을 만족하는 방 유저 중 무작위로 공격합니다.
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전쟁을 건 사람은 국방부 단계가 공격 기준이고, 전쟁을 받은 사람은
외교부 단계가 방어 기준입니다. 내 국방부가 상대 외교부보다 높을수록 유리합니다.
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공격자가 이기면 상대 외교부 단계 기준 보상을 받습니다. 공격자가 지면 방어한 상대가 공격자의 국방부 단계
기준 보상을 받습니다.
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/투자 국방부와 /투자 외교부는 파괴가 없고, 성공 확률은 50%입니다.
다만 국방부와 외교부 단계는 현재 산업 단계를 초과할 수 없습니다.
가이드 FAQ
키워드 검색이나 카테고리 필터로 주요 명령어만 바로 확인하세요.
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/도움말 — 게임 진행 흐름 튜토리얼
비서실장이 버튼 제국의 기본 국정 운영 순서를 단계별로 안내합니다.
/명령어 — 주요 명령어 요약
자주 쓰는 주요 명령어의 목적과 흐름을 짧게 표시합니다.
/정보 또는 /정보 @상대 — 예산/강화/전적/칭호
예산, 강화 단계, 당일권, 전쟁 전적, 업적, 보유 칭호, 착용 칭호를 확인합니다.
/강화 — 산업 발전 시도
예산을 사용해 산업을 강화합니다. 성공/유지/파괴 결과가 있습니다.
/판매 — 산업 매각으로 예산 회수
현재 산업을 매각해 예산을 얻고 산업 단계와 산업수단을 초기화합니다.
/산업보상 — 산업 단계에 따른 보급
산업 단계에 따라 예산, 강화권, 투자권을 획득합니다. 산업 +0에서는 사용할 수 없습니다.
/활성화 강화권 — 다음 /강화 1회 비용 0G
강화권 1개를 소모해 다음 /강화 1회의 비용을 0G로 만듭니다.
/활성화 투자권 — 다음 투자 1회 비용 0G
투자권 1개를 소모해 다음 /투자 국방부 또는 /투자 외교부 1회의 비용을 0G로 만듭니다.
/투자 국방부 — 공격 판정용 강화
산업 단계 이하 범위에서 국방부 강화를 시도합니다. 전쟁 공격 판정에 사용됩니다.
/투자 외교부 — 방어 판정용 강화
산업 단계 이하 범위에서 외교부 강화를 시도합니다. 방어 판정과 전리금 기준에 사용됩니다.
/전쟁 @상대이름 — 전쟁 개시
지정 상대와 전쟁합니다. 상대를 생략하면 조건을 만족하는 방 유저 중 무작위로 공격합니다.
/전쟁규칙 — 전쟁 판정과 보상 예시
국방부는 공격 기준, 외교부는 방어 기준입니다. 공격자가 이기면 상대 외교부 기준 보상을 받고, 공격자가
지면 방어자가 공격자 국방부 기준 보상을 받습니다.
/총력전 @상대이름 — 총력전 신청
구매 국가 1개를 걸고 총력전을 신청합니다. 양쪽 모두 총 보유 국가 2개 이상이어야 합니다.
/총력전수락 — 요청 5분 내 수락
자신에게 온 총력전 요청을 5분 안에 수락합니다.
/국가구매 — 새 국가 구매 안내
산업/국방/외교 +20 달성 시 새 국가 구매 안내를 표시합니다.
/국가구매확정 — 확정 및 초기화
국가구매를 확정하고 산업/국방/외교를 0으로 초기화한 뒤 국가를 추가합니다.
/랭킹 — 국력/전쟁 승리/총력전 전적
채팅방 국력, 전쟁 승리, 총력전 전적 랭킹을 표시합니다.
/출석 또는 /출석체크 — 하루 1회 보상
하루 1회 출석 보상을 받습니다.
/도감 또는 /도감 @상대 — 국가/업적/칭호 링크
보유 국가와 업적, 칭호 확인 링크를 표시합니다.